viernes, 14 de diciembre de 2007

¿Genio?

El otro día hice una captura de pantalla como la de abajo, y si te fijas al pasar con el ratón por el boton de desactivar te pone: Desactivar genio, los que se an pasao el juego sabran que ese no es el genio real. Se encuentra en los laboratorios del territorio salvaje.


domingo, 9 de diciembre de 2007

Conducción en stalker

Como todos sabemos en stalker no se puede conducir, ¡ pero ahora es posible ! Hay un mod disponible en la red que nos permite conducir. La PEGA, los vehiculos son muy debiles, se pueden romper hasta de un ¡ cuchillazo !

Para descargar el mod os recomiendo este sitio: http://www.stalkerspain.com/
Necesita el parche 1.0001

sábado, 8 de diciembre de 2007

Guitarra en stalker

Vagando por el valle oscuro, donde se encuentran los laboratorios X18, me encontre una especie de torre al lado del edificio donde estan los laboratorios, si subes por la " torre " y saltas a un cubilete, encontraras una guitarra, la guitarra no sirve de nada, salvo que se puede vender por 7 rublos :)


Equipo X18

Buscando por internet me encontre esta foto que esta en los laboratorios X18, que supongo que es el equipo de creadores del juego.

Fondos stalker clear sky

Aquí os dejo otros fondos diferentes del stalker clear sky

Enlace de descargas de mods ( un jugador )

Arregla los aspectos gráficos del juego:
http://stalkerhispano.com/descargas/singleplayer/float32-1.7112b/download.html

Añade efectos meteorológicos:
http://stalkerhispano.com/descargas/singleplayer/weather-overhaul/download.html

Incrementa el peso máximo a 2500 kg:
http://stalkerhispano.com/descargas/singleplayer/weight-mod/download.html

Trailer clear sky

Aquí os dejo un trailer de stalker clear sky.

Capturas de pantalla

Bueno aquí os dejo unas capturas de pantalla, fija os en el peso máximo y en los inventarios, es un parche de aumento de peso.









jueves, 6 de diciembre de 2007

Los 7 finales de stalker

Finales buenos

Para lograr llegar a estos finales se necesita investigar en la Misión de “Matar a Strelok”. Si así lo hemos hecho, deberíamos poseer un “Decodificador”, que encontraremos en el Hotel de Pripyat. Necesitaremos dicho Decodificador para poder abrir una puerta secreta.

Si decides no ayudar a conciencia-C

Final alternativo
Si decides ayudar a conciencia-C


Finales malos.
Estos finales son malos porque en todos ellos le pasa algo a "marcado"

3. ¡Quiero ser rico! Requisítos: tener más de 50.000 RU. Consecuencia: La estructura de la Sarcófago se derrumba y aplasta Marcado.

4. ¡Quiero que la Zona desaparezca!
Requisítos: reputación por arriba de 1000 Consecuencia: La Zona desaparece, pero solo para los demás, Marcado se vuelve ciego.

5. Humanidad eres corrupta, ¡humanidad debes ser controlada!
Requisítos: reputación por debajo de -1000 Consecuencia: Marcado se queda solo en la oscuridad por sus deseos de destruir la humanidad. Notas: En la versión Rusa, Marcado quiere destruir la humanidad porque cree que se ha vuelto “malcriada”.

6. ¡Deseo dominar el Mundo!
Requisítos: Lukash y Voronin tienen que estar muertos. Consecuencia: Marcado muere tras ser poseído por las fuerzas del Monolito.

7. ¡Deseo la inmotalidad!
Requisítos: no cumplir los requisitos de otros finales.Consecuencia: Marcado queda como una estatua de plata, y por lo tanto es “inmortal”.

sábado, 1 de diciembre de 2007

Un marcador del minimapa y hemorragias

Si os habéis preguntado que es el número que hay debajo de dos flechas roja y azul es un indicador de personajes buenos, neutrales o enemigos que hay en un radio. Los personajes que hay se pueden ver en la pda en contactos. Os dejo una imagen para que sepáis lo que es.
Las hemorragias: Las hemorragias se marcan con una gota verde, naranja o roja. Se curan con vendas o botiquines especiales

viernes, 30 de noviembre de 2007

Bueno, aquí os dejo unas fondos del stalker clear sky.







miércoles, 28 de noviembre de 2007

¡Guia de STALKER! por StalkerManiacos

Aqui os dejo una de las poquisimas guias disponibles de Stalker, editada por mi, es muy basica! Firmen los que les parece

DESCARGAR AQUI

Stalker clear sky

El estudio ucraniano GSG vuelve a las andadas con S.T.A.L.K.E.R: Clear Sky, una precuela de su explosiva y original última obra cargada de novedades que gustarán tanto a novatos como a seguidores de la serie.

A pesar de los años, de la experiencia y de las decenas de juegos que pasan por nuestras manos, siempre hay un espacio para la sorpresa, para encontrar ese juego que es realmente diferente al resto y que ofrece emociones distintas a lo esperado. S.T.A.L.K.E.R Shadow of Chernobyl es uno de esos títulos, tal y como pueden atestiguar los muchos jugadores que ya hace meses exploraron, y siguen haciéndolo, la enigmática Zona y sus secretos.

GSC ha desarrollado un trabajo intenso durante muchos años para terminar ese título, hasta el punto de que se llegó a temer por su cancelación. Pero finalmente el resultado ha sido una obra que enamora por su ambientación, por esa capacidad de envolver al jugador en un mundo que tiene vida propia y en el que nunca hay lugar a la relajación o al acomodamiento. Sin duda, a los Stalker errantes que leen este texto les encantará saber que la expansión Clear Sky promete más y mejor, a la vez que desvelará importantes secretos entorno a la Zona y a los hechos
acontecidos en el título original. Se dice que esta expansión saldra en 2008.

lunes, 26 de noviembre de 2007

Gordon freeman en stalker!

Ayer me encontre a gordon freeman (Protagonista de half-life para quienes no lo sepan) muerto en un tunel en territorio salvaje. En la informacion que se nos da en el juego sobre Gordon Freeman ¿tendra que ver con alguna supuesta secuela del juego? ¿o simplemente es para captar la curiosidad de algunos? En la Pda de Gordon, habla de Black mesa, de los Jefes y de un supuesto viaje a Rusia ¿Rusia? ¿tendra que ver algo con un futuro Half life 3? Para quienes no sepan donde esta el cadaver de Gordon Freeman os digo donde se encuentra:

En el bar ahy un tipo que te pide que encuentres su fusil en territorio salvaje ahi un tunel donde el fusil, muy cerca, antes de llegar a el fusil esta el cadaver de gordon freeman al lado de una hoguera y de una anomalia electro (se puede pasar sin ser dañado por el electro)

domingo, 25 de noviembre de 2007

Anomalias

Electro: anomalía formada, de unos 10 metros de diámetro, acumula gran cantidad de electricidad estática. Cuando se activa explota en docenas de rayos en miniatura casi letales. Produce los siguientes artefactos: Bengala, destello y claro de luna.

Trampolín: Una anomalía que efectúa descargas sobre cualquiera que se encuentre dentro de su radio. Permanece activa durante 1 semana y media. Produce los siguientes artefactos: Medusa, flor de piedra y flor nocturna.

Remolino: Esta anomalía arrastra a sus victimas y les da vueltas en le aire a gran velocidad de vértigo. Produce los siguientes artefactos: Sangre petrificada, bola de carne y alma.

Vórtice: Cuando se activa la potencia del vórtice arrastra hacia el centro todo lo que hay en un radio de 10 a 15 metros. Produce los siguientes artefactos: Torcedor, gravi y pez de colores.

Ponche de frutas: Al contacto, produce lesiones similares a las del ácido. Produce los siguientes artefactos: Cieno, babosa y mica.

Pelusa quemada: Reacción de acercamiento rápido de seres vivo descargando una lluvia de proyectiles. Produce los siguientes artefactos: Espina, espina de cristal y palomilla.

Quemador: Mientras permanece activa, la anomalía se manifiesta de aire caliente apenas visible. Cuando se activa mediante algún objeto o ser vivo, comienza a calentarse y al instante alcanza las temperaturas cercanas a los 1500 ºC. Produce los siguientes artefactos: Gotas, bola de fuego y cristal.

Comida y cansancio

Cuando estes en stalker de vez en cuando te saldra un icono de un tenedor y cuchillo verde en la zona izquierda de la pantalla, eso significa que tienes hambre y debes comer, si no lo haces cambiara de color, y finalmente cambiara a rojo y te quitara vida. Con comer un pan, una salchicha o una lata basta para quitar el hambre y ademas te dan un poco de vida.


Cansancio: cuando estes corriendo o andando con mucho peso te cansaras y no podras moverte para volver a andar tienes que esperar a que se recarge la barra de esfuerzo o beberte una de estas bebidas.

Interfaz

Por si alguien no sabe algo de la interfaz que se guarde esta foto.

Mutantes que habitan la zona

Perros ciegos: que tras sucesivas mutaciones han desarrollado inmunidad a la radiación pero su vista se fue atrofiando por los efectos de la misma. Su olfato es tan desarrollado que pueden detectar las anomalías. Se suelen encontrar en manadas de 3-6 individuos. Son muy ágiles así que lo mas apropiado es una escopeta por su amplio disparo. Cuando te encuentres con una manada no pares de moverte ya que así les será mas difícil alcanzarte y vete matándoles uno a uno, otra buena opción es salir corriendo... total... si no llevan nada encima para robar :D



Pseudoperro: Provenientes del lobo, son mutantes rápidos y mas peligrosos que los perros. Llevan una vida de forma territorial y te atacarán si te metes en su territorio. Como con casi todos los mutantes menores, la mejor opción es la escopeta si ya te ha visto, o una ak si aun esta lejos y no se mueve activamente



Ratas: suelen ser manadas y te atacan desde varios lados, será sencillo matarlas con una escopeta. Suelen evitar los sitios peligrosos por lo que aunque parezcan fáciles de mata, hay que tener cuidado.



Pseudogigante: son mutantes enormes y rápidos pero dado su tamaño son algo torpes, si te metes por una puerta tamaño persona no podrán seguir. Este mutante es resistente a las balas, a si que esta te preparado si lo oyes.



Ratas lobo: Suele haber un ejemplar por cada 10 ratas, son grandes y agresivos. Se alimentan de las ratas muertas cuando lo necesitan. Son inmunes a la radiación y al veneno. Al igual que las ratas, lo mas fácil es la escopeta, pero este será mas duro de pelar que las ratas.


Jabalíes: Son mutantes grandes y lentos por lo que son fáciles de matar. Se suelen desplazar en grupos de 2-3.



Carne: Provenientes del cerdo, son mutantes algo patosos y menos veloces que los perros. Este mutante no suele atacar pero no significa que debas bajar la guardia.



Snork: Son mutantes que antes fueron humanos, van a cuatro patas, son muy ágiles y dan grandes saltos hasta de 15 metros para golpearte, es mejor moverte mientras te lo cargas ya que te pude matar fácilmente.



Zombis: son salkers que antes eran humanos y que perdieron su inteligencia por acercarse al cauterizador cerebral o a los laboratorios de Yantar. Para matar a estos semi-cadáver gastaras bastante munición, así qué intenta darle un tiro en la cabeza o golpearles con el cuchillo.



Controladores: Estos mutantes también llamados “ mando “ tienen poderes psíquico-telepaticos y cuando te acercas a uno de ellos hará unos ruidos muy molesto y notaras un mareo en la pantalla. Lo mejor para cargarse a estos mutantes ya que no te da tiempo a disparar es acercándose a ello para que te deje y puedas dispararle.



Enanos: Habitan en los subterráneos de la zona, tiene fuertes brazos y poderes telequineticos pudiendo lanzarte objetos a largas distancias, incluso te detectan a través de las paredes. Estos mutantes son muy peligrosos sobre todo en la oscuridad.



Chupasangre: De los enemigos mas peligrosos de la zona, se vuelve medio invisibles por lo que será difícil verlos sobre todo por la noche que es cuando más se les ve. Este mutante es muy rápido y suelen habitar en ruinas y subterráneos.



Poltergeist : Son mutantes que no abundan mucho en la zona, son similares a los fantasmas, forman intensas llamaradas que te lanzan o intensos rayos que mueve objetos para lanzártelos si ves que se levantan objetos es muy probable que se un poltergeist de rayos.

sábado, 24 de noviembre de 2007

Fondos

Bueno aquí os dejo unos fondos.