viernes, 25 de enero de 2008

Clear sky

Clear Sky es la primera expansión de S.T.A.L.K.E.R. y, como también es habitual en THQ, no necesita del original para ser jugado. Más grande, con numerosas mejoras tecnológicas y jugables, y con una ambientación que de nuevo promete ser apasionante, esta nueva entrega se presenta como una cita ineludible para los fanáticos del juego de GSC.
La Zona De vuelta en la zona de exclusión, y visitándola un año antes de que lo hiciéramos en la anterior entrega, en Clear Sky seremos un personaje diferente e incluso cabe la posibilidad de que estemos enfrentados al protagonista del primer S.T.A.L.K.E.R.




En la expansión seremos un nuevo mercenario con la posibilidad de aliarse con las diferentes facciones que se disputan el poderío de La Zona, y con la capacidad de disfrutar de distintos finales e incluso de experimentar desarrollos muy diversos según los bandos con los que participemos.
Clear Sky contará con 14 localizaciones, de las cuales muchas repetirán con respecto a su antecesor en términos de ambientación pero nunca de mapeado; y dispondrá también de ocho facciones diferentes siendo jugables hasta cinco, de las que Clear Sky –bando que da nombre al título- será sólo una de ellas.
Las misiones, como en la primera parte, irán desde los asesinatos prefijados, la conquista de zonas, la defensa de otras o la cacería de las formas de vida que conforman la peculiar fauna de S.T.A.L.K.E.R.. Como ya pasaba con anterioridad los objetivos estarán sujetos a los movimientos en tiempo real de las distintas facciones, y a sus conquistas de puntos de recursos o fortificaciones. Con el cumplimiento de estas metas obtendremos como premio objetos y, por supuesto, dinero; que en esta expansión tendrá un empleo mucho más útil que en su predecesor dado el aumento del número y valor de los objetos para adquirir mediante el comercio.


Mejoras Tecnológicas La tecnología no afecta al aspecto visual solamente, y es que GSC se ha puesto a trabajar firmemente para mejorar otros factores dependientes de lo tecnológico, como la inteligencia artificial o las reacciones del entorno.

viernes, 14 de diciembre de 2007

¿Genio?

El otro día hice una captura de pantalla como la de abajo, y si te fijas al pasar con el ratón por el boton de desactivar te pone: Desactivar genio, los que se an pasao el juego sabran que ese no es el genio real. Se encuentra en los laboratorios del territorio salvaje.


domingo, 9 de diciembre de 2007

Conducción en stalker

Como todos sabemos en stalker no se puede conducir, ¡ pero ahora es posible ! Hay un mod disponible en la red que nos permite conducir. La PEGA, los vehiculos son muy debiles, se pueden romper hasta de un ¡ cuchillazo !

Para descargar el mod os recomiendo este sitio: http://www.stalkerspain.com/
Necesita el parche 1.0001

sábado, 8 de diciembre de 2007

Guitarra en stalker

Vagando por el valle oscuro, donde se encuentran los laboratorios X18, me encontre una especie de torre al lado del edificio donde estan los laboratorios, si subes por la " torre " y saltas a un cubilete, encontraras una guitarra, la guitarra no sirve de nada, salvo que se puede vender por 7 rublos :)


Equipo X18

Buscando por internet me encontre esta foto que esta en los laboratorios X18, que supongo que es el equipo de creadores del juego.

Fondos stalker clear sky

Aquí os dejo otros fondos diferentes del stalker clear sky

Enlace de descargas de mods ( un jugador )

Arregla los aspectos gráficos del juego:
http://stalkerhispano.com/descargas/singleplayer/float32-1.7112b/download.html

Añade efectos meteorológicos:
http://stalkerhispano.com/descargas/singleplayer/weather-overhaul/download.html

Incrementa el peso máximo a 2500 kg:
http://stalkerhispano.com/descargas/singleplayer/weight-mod/download.html