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lunes, 2 de junio de 2008
sábado, 5 de abril de 2008
Fin de la encuesta
¿Como crees que será stalker clear sky?
Muy bueno: 10 votos (45%)
Bueno: 9 votos (40%)
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Malo: 0 votos (0%)
Muy malo: 2 votos (9%)
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sábado, 29 de marzo de 2008
Fecha de lanzamiento Stalker clear sky
Steam dice que stalker clear sky saldrá el 29 de agosto del 2008. Habra que esperar.
jueves, 27 de marzo de 2008
lunes, 18 de febrero de 2008
Fin de la encuesta
Que facción te gusta más
Resultados:
Stalkers solitarios: 20 votos (38%)
Deber: 15 votos (28%)
Libertad: 11 votos (21%)
Monolith: 3 votos (5%)
Mercenarios: 3 votos (5%)
Mas votado: stalkers solitarios con 20 votos
Resultados:
Stalkers solitarios: 20 votos (38%)
Deber: 15 votos (28%)
Libertad: 11 votos (21%)
Monolith: 3 votos (5%)
Mercenarios: 3 votos (5%)
Mas votado: stalkers solitarios con 20 votos
lunes, 4 de febrero de 2008
Clear sky y steam
Clear Sky, la primera expansión del notable S.T.A.L.K.E.R., debutará próximamente en todo el mundo, y en términos descargables lo hará en exclusiva a través de Steam.
viernes, 25 de enero de 2008
Clear sky
Clear Sky es la primera expansión de S.T.A.L.K.E.R. y, como también es habitual en THQ, no necesita del original para ser jugado. Más grande, con numerosas mejoras tecnológicas y jugables, y con una ambientación que de nuevo promete ser apasionante, esta nueva entrega se presenta como una cita ineludible para los fanáticos del juego de GSC.
La Zona De vuelta en la zona de exclusión, y visitándola un año antes de que lo hiciéramos en la anterior entrega, en Clear Sky seremos un personaje diferente e incluso cabe la posibilidad de que estemos enfrentados al protagonista del primer S.T.A.L.K.E.R.
La Zona De vuelta en la zona de exclusión, y visitándola un año antes de que lo hiciéramos en la anterior entrega, en Clear Sky seremos un personaje diferente e incluso cabe la posibilidad de que estemos enfrentados al protagonista del primer S.T.A.L.K.E.R.

En la expansión seremos un nuevo mercenario con la posibilidad de aliarse con las diferentes facciones que se disputan el poderío de La Zona, y con la capacidad de disfrutar de distintos finales e incluso de experimentar desarrollos muy diversos según los bandos con los que participemos.
Clear Sky contará con 14 localizaciones, de las cuales muchas repetirán con respecto a su antecesor en términos de ambientación pero nunca de mapeado; y dispondrá también de ocho facciones diferentes siendo jugables hasta cinco, de las que Clear Sky –bando que da nombre al título- será sólo una de ellas.
Las misiones, como en la primera parte, irán desde los asesinatos prefijados, la conquista de zonas, la defensa de otras o la cacería de las formas de vida que conforman la peculiar fauna de S.T.A.L.K.E.R.. Como ya pasaba con anterioridad los objetivos estarán sujetos a los movimientos en tiempo real de las distintas facciones, y a sus conquistas de puntos de recursos o fortificaciones. Con el cumplimiento de estas metas obtendremos como premio objetos y, por supuesto, dinero; que en esta expansión tendrá un empleo mucho más útil que en su predecesor dado el aumento del número y valor de los objetos para adquirir mediante el comercio.
Clear Sky contará con 14 localizaciones, de las cuales muchas repetirán con respecto a su antecesor en términos de ambientación pero nunca de mapeado; y dispondrá también de ocho facciones diferentes siendo jugables hasta cinco, de las que Clear Sky –bando que da nombre al título- será sólo una de ellas.
Las misiones, como en la primera parte, irán desde los asesinatos prefijados, la conquista de zonas, la defensa de otras o la cacería de las formas de vida que conforman la peculiar fauna de S.T.A.L.K.E.R.. Como ya pasaba con anterioridad los objetivos estarán sujetos a los movimientos en tiempo real de las distintas facciones, y a sus conquistas de puntos de recursos o fortificaciones. Con el cumplimiento de estas metas obtendremos como premio objetos y, por supuesto, dinero; que en esta expansión tendrá un empleo mucho más útil que en su predecesor dado el aumento del número y valor de los objetos para adquirir mediante el comercio.
Mejoras Tecnológicas La tecnología no afecta al aspecto visual solamente, y es que GSC se ha puesto a trabajar firmemente para mejorar otros factores dependientes de lo tecnológico, como la inteligencia artificial o las reacciones del entorno.
viernes, 14 de diciembre de 2007
domingo, 9 de diciembre de 2007
Conducción en stalker
Como todos sabemos en stalker no se puede conducir, ¡ pero ahora es posible ! Hay un mod disponible en la red que nos permite conducir. La PEGA, los vehiculos son muy debiles, se pueden romper hasta de un ¡ cuchillazo !
Para descargar el mod os recomiendo este sitio: http://www.stalkerspain.com/
Necesita el parche 1.0001
Para descargar el mod os recomiendo este sitio: http://www.stalkerspain.com/
Necesita el parche 1.0001
sábado, 8 de diciembre de 2007
Guitarra en stalker
Vagando por el valle oscuro, donde se encuentran los laboratorios X18, me encontre una especie de torre al lado del edificio donde estan los laboratorios, si subes por la " torre " y saltas a un cubilete, encontraras una guitarra, la guitarra no sirve de nada, salvo que se puede vender por 7 rublos :)

Equipo X18
Buscando por internet me encontre esta foto que esta en los laboratorios X18, que supongo que es el equipo de creadores del juego.
Enlace de descargas de mods ( un jugador )
Arregla los aspectos gráficos del juego:
http://stalkerhispano.com/descargas/singleplayer/float32-1.7112b/download.html
Añade efectos meteorológicos:
http://stalkerhispano.com/descargas/singleplayer/weather-overhaul/download.html
Incrementa el peso máximo a 2500 kg:
http://stalkerhispano.com/descargas/singleplayer/weight-mod/download.html
http://stalkerhispano.com/descargas/singleplayer/float32-1.7112b/download.html
Añade efectos meteorológicos:
http://stalkerhispano.com/descargas/singleplayer/weather-overhaul/download.html
Incrementa el peso máximo a 2500 kg:
http://stalkerhispano.com/descargas/singleplayer/weight-mod/download.html
Capturas de pantalla
jueves, 6 de diciembre de 2007
Los 7 finales de stalker
Finales buenos
Para lograr llegar a estos finales se necesita investigar en la Misión de “Matar a Strelok”. Si así lo hemos hecho, deberíamos poseer un “Decodificador”, que encontraremos en el Hotel de Pripyat. Necesitaremos dicho Decodificador para poder abrir una puerta secreta.
Para lograr llegar a estos finales se necesita investigar en la Misión de “Matar a Strelok”. Si así lo hemos hecho, deberíamos poseer un “Decodificador”, que encontraremos en el Hotel de Pripyat. Necesitaremos dicho Decodificador para poder abrir una puerta secreta.
Si decides no ayudar a conciencia-C
Final alternativo
Si decides ayudar a conciencia-C
Finales malos.
Estos finales son malos porque en todos ellos le pasa algo a "marcado"
3. ¡Quiero ser rico! Requisítos: tener más de 50.000 RU. Consecuencia: La estructura de la Sarcófago se derrumba y aplasta Marcado.
4. ¡Quiero que la Zona desaparezca!
Requisítos: reputación por arriba de 1000 Consecuencia: La Zona desaparece, pero solo para los demás, Marcado se vuelve ciego.
5. Humanidad eres corrupta, ¡humanidad debes ser controlada!
Requisítos: reputación por debajo de -1000 Consecuencia: Marcado se queda solo en la oscuridad por sus deseos de destruir la humanidad. Notas: En la versión Rusa, Marcado quiere destruir la humanidad porque cree que se ha vuelto “malcriada”.
6. ¡Deseo dominar el Mundo!
Requisítos: Lukash y Voronin tienen que estar muertos. Consecuencia: Marcado muere tras ser poseído por las fuerzas del Monolito.
7. ¡Deseo la inmotalidad!
Requisítos: no cumplir los requisitos de otros finales.Consecuencia: Marcado queda como una estatua de plata, y por lo tanto es “inmortal”.
sábado, 1 de diciembre de 2007
Un marcador del minimapa y hemorragias
Si os habéis preguntado que es el número que hay debajo de dos flechas roja y azul es un indicador de personajes buenos, neutrales o enemigos que hay en un radio. Los personajes que hay se pueden ver en la pda en contactos. Os dejo una imagen para que sepáis lo que es.
Las hemorragias: Las hemorragias se marcan con una gota verde, naranja o roja. Se curan con vendas o botiquines especiales
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